Menü
weboldal készítés, webshop készítés cms webodlal készítés, cms telepítés, üzemeltetés, wordpress oldalak 3d modellezés, látványterv készítés 3d karakter dizájn, karakter tervezés,karakter modellezés 2d animáció, marketinganimáció,magyarázó animáció animáció készítés, 3d animáció 3d modellezés, 3d grafikai szolgáltatás banner hirdetés kihelyezés, pr cikk írás webdizájn tervezés, webdesign készítés webdizájn tervezés, webdesign készítés

3D Modellezés - Alapfogalmak, szójegyzék

2017_1204143744_modelezes-tut-2.jpg

Ebben a cikkben pár alapfogalomról lesz szó, ami igen jól fog jönni a későbbiekben. Nem csak modellezéshez kapcsolódnak, de mindenképp érdemes érteni őket. Ezek közül néhány a köznyelvben is használatos angol szó, ám ettől még felsorolom őket, mivel sokak számára a nyelvi korlátok akadályozhatják a tanulást, vagy szótárazást igényelhetnek.

Így remélhetőleg nem kell majd a neten keresgélni a cikksorozat következő részei miatt, ill. nem annyit. Nem wikipédia perceket szeretnék, hanem érthetően köznyelven leírni az egyes kifejezések jelentését. A szójegyzékre igyekszem visszamutatni majd ahol szükséges.

 

Mesh – jelentése háló, de tulajdonképpen a polygonok hálójára utal. Teát egy poylgonokból felépülő modell hálója ebben a kontextusban.

Amiből egy modell felépül

Vertex – a modellek legkisebb eleme, egyetlen pont a térben ahol két vonal találkozik (a polygon egy sarka) x,y,z koordinátákkal tudjunk meghatározni a helyzetét.

2017_1203211519_vertex.jpg

 

Edge – két vertexet összekötő szakasz / él

2017_1203211516_edge.jpg

Face – Legalább 3 vertexből álló felület. 

2017_1203211519_face.jpg

Gyakori komponensek

Polygon – Sokszög, 3 vagy annál több pontból áll.

Triangle – háromszög.

Quad - négyszög

Edge Ring -  Egy polygon felületén végigfutó, egymással párhuzamos egymás melletti élek amik gyűrűt formáznak

2017_1203211518_edgering.jpg

 Edge Loop – Egymáshoz kapcsolódó edgek a polygon felületén 

2017_1203211516_edgeloop.jpg

 

Műveletek (a legtöbb szoftverben hasonló az elnevezésük)

Translate - Mozgatás

Scale – Nyújtás, átméretezés

Rotate – forgatás

 

Marge – Két komponenes összeolvasztása (pl. vertexek, edge-ek)

Combine – Két polygon egy objektummá tétele

Seperate – Egy objektum több polygonra való szétválasztása (több új objektum jön létre)

 

Extrude – Kihúzás, vagy sajtolás. A lényege, hogy egy adott vertexet, edge-et, vagy facet kiemelünk vagy betolunk a felület alá.

2017_1203211518_extrude.jpg

 

Split – Egy face, vagy edge elvágása kettő, vagy több darabra

Bevel – Szegély készítése.

2017_1203212049_bevel.jpg

Ez a segédlet minden további tutorialhoz hasznáható lesz. A következő részben leleplezem az első modellet amit el is fogunk készíteni. Ha esetleg túl hosszúra sikeredne akkor szétszedem több cikkbe.

3d modelelzés modellezés alapok modellezés alapfogalmak alapfogalmak kezdőknek 3d modelezés alapfogalmak kezdőknek 3d modellezés szójegyzék


Szólj hozzá Te is!
ablak bezárása ikon

Kérlek add meg valamely elérhetőséged, és hamarosan felvesszük veled a kapcsoaltot!

Csomag kiválasztva []

Kérlek add meg a neved!
Kérlek add meg az e-mail címed!
Kérlek add meg az e-mail címed!
Kérlek írd meg az üzeneted!
Érdeklődés Jelzése!