Fénykard modellezése Blenderben

Első nekifutásra én egy egyszerű fénykard modell elkészítésére gondoltam.

 

2017_1209175838_saber1.jpg

 
Ezúttal Blenderben fogunk nekigyürkőzni. A szoftver beszerzéséről itt olvashattok.

Pár beállítás mielőtt nekiketzdünk:

A File/User Preferences / Input > Select with = Left!

 

2017_1209180008_fenykard_003.jpg

 

Mivel nem akarom az időt húzni így menet közben nézzük meg a szoftver használatának alapjait. Még idén írok egy rövid összefoglalót a leggyakoribb funkciókról, és fellelhetőségükről, ám most jó lenne már valami kézzelfoghatót is összehozni nemde?

 

Vágjunk bele!

 

Az alap elkészítése, egy objektumból:

 

Első lépésként töröljük ki a kockát amit a 3d nézetben látunk. (X - Delete)

 

A Shift+A lenyomásával, hívjuk elő a tárgykészítő menüt, válaszuk ki a Mesh/Cylinder opciót. 

A méreteit és beállításait egyelőre hagyhatjuk alapértelmezetten.

Ha elhelyeztük az objektumot, kézzel átméretezhetjük.

 

2017_1209180008_fenykard_004.jpg2017_1209180008_fenykard_006.jpg2017_1209180008_fenykard_007.jpg2017_1209180008_fenykard_008.jpg

 

Ezt az első panelen található méretező ikonnal, vagy az s billentyű megnyomásával tehetjük meg.

Ha csak egy adott tengely mentén szeretnénk méretezni az objektumot, az s után közvetlenül nyomjuk meg a kívánt tengely betűjelét. (x,y,z)

 

Ha nem szeretnénk kézzel megadni a mértet, akkor a numerikus billentyű használatával is megtehetjük. (pl.: 2 > kétszeres méret, 1.5 > másfélszeres, 0.5 > félméret, stb. )

A következő lépéshez át kell váltanunk komponens módba, amit a Tab kombinációval tudunk megtenni. Majd nyomjuk le a Ctrl+tab-ot és a megjelenő menüből válasszuk a Face módot. Ha ez sikerült jelöljük ki a legfelső face-t a modellünkön.

 

2017_1209180008_fenykard_010.jpg

 

Extrúdálás következik!

 

2017_1209180029_fenykard_013.jpg2017_1209180029_fenykard_017.jpg2017_1209180029_fenykard_020.jpg

 

Ezt az opciót az „e” billentyű megnyomásával tudjuk elérni. Automatikusan normál (jelenleg Z) irányba fogjuk tudni extrudálni a felső face-t. Természetesen a tengelyt, és a műveletet itt is megadhatjuk ha lenyomjuk a betűjelét. 

Tengelyeknél (x,y,z gombok) 

műveleteknél (g – grab/mozgatás , s – scale/nyújtás, r – rotate/forgatás)

 

2017_1209180048_fenykard_022.jpg2017_1209180049_fenykard_024.jpg2017_1209180049_fenykard_026.jpg 2017_1209180049_fenykard_030.jpg2017_1209180132_fenykard_034.jpg2017_1209180132_fenykard_036.jpg

 

A célunk az hogy az extrúdált face nyújtásával, és elmozgatásával megkapjuk a képen lévő alakzatot.

 

2017_1209180132_fenykard_038.jpg

 

Az alsó rész kialakítása.

 

A kard alsó részét egy újabb objektumból javaslom elkészíteni. Adjunk hozzá a jelenethez egy újabb hengert (Shift+A > Mesh > Cylinder), ám mielőtt elkattintanánk róla a bal oldali Tool panelen állítsuk a felosztását 24-re.

(A Tool panelt a „t” gombbal tudjuk előhozni)

Ha elkészült az új objektum méretezzük kicsivel nagyobbra a kard törzsénél. Majd váltsunk Face módba (Ctrl+Tab > Face). Jelöljünk ki két egymás melletti face-t, majd kettőt kihagyva újabb kettőt, egészen amíg körbe nem érünk az alakzaton.

A kijelölést megtartva nyomjuk meg az „e” (extrude) gombot, majd nyújtsuk meg az új faceket x,y irányba.

 

2017_1209180205_fenykard_063.jpg2017_1209180205_fenykard_066.jpg2017_1209180205_fenykard_068.jpg

2017_1209180205_fenykard_070.jpg

 

Az alsó szekció egyik új kiálló felületére kell készítenünk egy lyukat, amibe az övre illesztéshez szükséges gyűrű fog illeszkedni.

Ehhez maradjunk Face módban. Válasszuk az alsó és felső részét a kiálló felületnek, majd nyomjuk meg az „i” (inset) billentyűt. Az újonnan létrejövő faceket méretezzük át.

 

2017_1209180205_fenykard_072.jpg
 

Segítség lehet ha a scale eszközt átállítjuk Global beállításról Local space-be. (illusztráció a képen)

 

2017_1209180205_fenykard_074.jpg

 

A pontosság érdekében használjunk azonos értékeket az alsó és felső résznél.

Ezt úgy tudjuk elérni ha kézi nyújtás helyett az „s” megnyomása után választunk egy tengelyt (x,y), és beírunk egy számot a numerikus billentyűzeten. (pl.: 0.2)

Ha minkét felület elkészült, akkor az e betűt lenyomva extrudáljuk őket, majd a kijelölést meghagyva nyomjuk le a Ctrl+E kombinációt, és válasszuk Bridge Edge Loops műveletet.

 

2017_1209180206_fenykard_078.jpg2017_1209180206_fenykard_079.jpg

 

A rögzítő gyűrűt egy gyűrű objektumból tudjuk kialakítani.

Shift+A > Mesh > Torus (figyeljünk oda, hogy a Radius értékeket állítsuk át a bal oldali eszköz panel alján még azelőtt hogy kattintanánk! A cél hogy megfelelő vastagságú legyen az elem)

 

2017_1209180239_fenykard_083.jpg

 

Váltsunk face módba, jelöljük ki a felét, és töröljük ki. (x, vagy Delete) A két végpontot Edge módba váltva forgassuk enyhén egymás felé. (-30°,és 30°)

 

2017_1209180239_fenykard_086.jpg

2017_1209180239_fenykard_087.jpg2017_1209180240_fenykard_088.jpg2017_1209180240_fenykard_089.jpg

 

Nyomjuk le a Ctrl+E kombinációt, és válasszuk Bridge Edge Loops műveletet. Az új objektumot pozicionáljuk a korábban készített lyukhoz.

  

A markolat

 

Váltsunk Face módba! (Tab > Ctrl+Tab > Face) Jelöljünk ki a henger felületén 8 egymás melletti facet. Extrudáljuk és mozgassuk őket távolabb a hengertől.

 

2017_1209180240_fenykard_092.jpg2017_1209180240_fenykard_093.jpg2017_1209180240_fenykard_095.jpg

 

Az új kiemelkedés felső két face-én, nyomjuk meg az „i” gombot. Méretezzük az új faceket valamivel kisebbre, majd extrúdáljuk őket tovább, ezúttal vissza a henger irányába.

Ha kész vagyunjk a peremmel, hozzunk létre egy kockát (Shif+A > Mesh > Cube)

 

2017_1209180240_fenykard_098.jpg

 

Méretezzük (s – scale), és pozicionáljuk (g – grab) a mélyedés alsó részéhez. Mielőtt elkezdenénk másolni érdemes lehet Edit Komponens módba váltani. (Tab > Tab+Ctrl > Edge), és hozzáadni két edge loopot. (Ctrl+R+egér görgetés felfele). A középső két Edge loopot mozgassuk elfelé a hengertől, ezzel egy görbületzet adunk az alakzatnak ami így már illeszkedni fog a mélyedésbe.

 

2017_1209180240_fenykard_100.jpg

 

Ha ez is megvan másoljuk le az alakzatot (Shift+D), vagy használjunk Array módosítót.

 

2017_1209180309_fenykard_101.jpg2017_1209180309_fenykard_102.jpg

 

A markolat felső része:

Ezen rész kialakításához egy újabb művelet kell igénybe vennünk. 

Ez a Maya-ból már jól ismert Insert Edge Loop művelet, ami itt is megtalálható. 

A használathoz Edge módba kell váltanunk (Ctrl+Tab > Edge) A loop beillesztés Ctrl+R kombinációval csalható elő. Mielőtt kattintanánk az egér görgetővel állítható a beillesztendő lopok száma.

 

2017_1209180309_loop8_1.jpg2017_1209180309_loop8_2.jpg2017_1209180309_loop8_3.jpg

 

Én javaslom, hogy kijelölés elejtése nélkül rögtön alkalmazzuk az új edgekre a Bevel funkciót. (w > Bevel) A kurzor mozgatásával állítható a mérete.

 

2017_1209180309_loop8_4.jpg2017_1209180309_loop8_5.jpg

 

Szintén a kijelölést meghagyva nyomjuk meg az „e” gombot. (extrude), majd az újonnan létrejövő felületet nyujtsuk meg az x és y tengely mentén (1.2X-es méretre) a scale eszköz (s) és a tengelyrögzítés igénybevételével.

Először az egyik, aztán a másik tengely irányába.

 

2017_1209180309_loop8_8.jpg

 

A kritikus műveletekkel ezel végeztünk is. A jobb megjelenés érdezében két módosítót is érdemes alkalmaznunk még.

Először egy Bevel, majd egy Subdivision surface módosítót adjunk hozzá a jobb oldali Módosítók panelről. (illusztráció a lenti képeken)

 

2017_1209180309_subdiv_1.jpg2017_1209180309_subdiv_2.jpg2017_1209180309_subdiv_3.jpg

A módosítók értékeit állítsuk be a képen látható módon. (Angle mód, 30°, Subdivisions(Views+Render) = 2)

 

2017_1209180309_subdiv_4.jpg

 

Ezzel el is készült a fénykard modellünk. Ha szeretnénk egyben elmozgatni akkor jelöljük ki az összes objektumot ("a" betű kétszeri megnyomása) és nyomjuk meg a Ctrl+G gombot, amivel egy csoportba foglalhatjuk őket.

Ha esetleg azt tapasztaljuk, hogy valamelyik objektum eltérően mozog, vagy forog mikor a csoportot mozgatjuk, akkor a kérdéses objektumot kijelölve, nyomjuk meg a Ctrl+A gombot, majd fagyasszuk le a Location, és Rotation értékeit.

Az alapmodell ennyi lenne. Tobvábbi részleteket majd egy következő oktató cikkben állítunk be.

Addig is az erő legyen veletek!